Daftar Isi:

Pokemon Go: tahap selanjutnya dari zombie
Pokemon Go: tahap selanjutnya dari zombie

Video: Pokemon Go: tahap selanjutnya dari zombie

Video: Pokemon Go: tahap selanjutnya dari zombie
Video: Lagu Kebangsaan Federasi Rusia 🇷🇺 "Gosudárstvennyy gimn Rossíyskoy Federátsi" 2024, Mungkin
Anonim

Media penuh dengan headline "Dunia sudah gila dengan Pokemon Go!" Diyakini bahwa semuanya sebaliknya - pada awalnya, histeria dimulai, yang kemudian, dalam mode "dorong-dorong", mendorong gagasan "dikendalikan oleh seorang idiot" ke ketinggian dunia.

Semakin banyak headline di media, semakin banyak pengguna, semakin banyak pengguna, semakin banyak headline di media. Mengingat bahwa Google berada di belakang permainan dan salah satu divisi yang bertanggung jawab justru untuk perkembangan yang menjanjikan (yang harus benar-benar didorong secara paksa ke pasar), asumsi ini bukannya tidak masuk akal.

Mari kita ingat secara singkat esensi Pokemon GO: di suatu tempat di dunia nyata, sebuah tanda diletakkan di peta bahwa ada analog virtual Jepang Cheburashka. Anda perlu menemukan dan menangkapnya, kemudian Anda perlu memberi makan dan mengembangkannya, dan di tempat-tempat tertentu (yang juga dipasang di peta nyata) titik pertukaran dan pertempuran muncul. Anda juga bisa menetaskan telur Pokemon (jangan ditanya apa itu. Jangan). Ada dua inovasi dalam gim ini: pertama, Anda harus pergi ke tempat itu dengan kaki Anda sendiri, dan bukan dengan tombol di keyboard, dan kedua, kamera ponsel cerdas menyiarkan gambar dunia nyata, di mana Pokemon berada. ditumpangkan. Terobosan.

Ini bukan kiamat zombie, ini adalah orang-orang yang mencari Pokemon di tengah malam di pusat kota New York:

Sebenarnya, tidak ada yang sangat baru di sini. Berkeliling dengan smartphone dihidupkan dan augmented reality beberapa tahun yang lalu tidak lepas landas untuk satu perusahaan Korea, yang menganggap dirinya sebagai pemimpin pasar (mereka tidak melepas banyak hal, yang kemudian menaklukkan pasar dalam implementasi pesaing. Karena mereka membosankan). Dan Pokemon umumnya hampir seumuran dengan Federasi Rusia. Namun mengejutkan bahwa sekarang, ketika anak muda harus menjelaskan siapa Beavis dan Butt-head, Pokemon masih mampu memikat anak muda, dan bahkan bukan orang Jepang, tetapi penonton Amerika (termasuk Australia) dan Eropa.

Namun, itu adalah pepatah, dan dongeng ada di depan. Dan inilah yang terjadi: semua histeria ini, menurut pendapat saya, tidak lebih dari eksperimen sosial lain tentang topik bagaimana mengganti prioritas nyata dan gambaran nyata dunia di kepala seseorang dengan yang virtual, untuk membuatnya tidak lagi di virtual, tetapi dalam kehidupan nyata mengikuti instruksi orang lain. Secara kasar, bagaimana membuat unit manusia yang dapat dikelola. Google telah mengerjakan ini selama sepuluh tahun sekarang, dan kelihatannya, itu sudah cukup dekat dengan kesuksesan.

Lihat juga: Google - Teknologi Kontrol Total

Perubahan kesadaran

Baru-baru ini, banyak upaya telah dilakukan untuk menggantikan sistem nilai dan penilaian perilaku yang sebenarnya, yang ditetapkan di masa kanak-kanak dan beroperasi sepanjang hidup, dengan aturan permainan virtual yang dapat diubah secara sewenang-wenang.

Semuanya dimulai dengan distribusi besar-besaran game komputer, di mana untuk setiap genre (dan kadang-kadang untuk game terpisah) ada seperangkat aturannya sendiri untuk berfungsinya dunia game virtual dan perilaku di dalamnya, serta sejumlah aturan umum. aturan (misalnya, bahwa tidak ada kematian, tetapi ada sistem " pulih "). Pemain bersatu dalam komunitas penggemar genre atau permainan tertentu, dan di dalamnya mereka secara bertahap mulai mengikuti aturan dunia maya yang mereka kenal, dan aturan unik komunitas, seperti biasa, diprioritaskan daripada aturan umum kehidupan di dunia besar. Misalnya, dalam kerangka aturan ini, seseorang harus selalu siap untuk bertemu naga - meskipun dari mana naga berasal di dunia kita? Secara umum, arah pertama adalah dunia virtual dengan seperangkat aturan yang disederhanakan yang secara bertahap menyebar ke dunia nyata.

Pada saat yang sama, proses sebaliknya sedang terjadi - penciptaan sistem permainan dan seperangkat aturan virtual langsung di dunia nyata. Di sini flash mob dan pencarian muncul pertama kali, menciptakan dunia virtual mereka sendiri dan seperangkat aturan virtual sederhana yang harus diikuti di dunia nyata.

Pada prinsipnya, sekte-sekte tua yang baik juga mewakili seperangkat aturan lain, tetapi di sana kita berbicara tentang nilai-nilai kehidupan yang seragam, universal, dan bertahan seumur hidup. Di dunia maya, ini tidak terjadi: pencarian atau flash mob memperkenalkan aturannya sendiri hanya selama durasinya, setelah berakhir, sihir menghilang dan Anda harus kembali ke kehidupan biasa yang membosankan. Hal yang sama dengan permainan komputer, di mana pemain, ketika berpindah dari satu permainan ke permainan lainnya, dipaksa untuk sepenuhnya membangun kembali model perilakunya - mis. dia terbiasa dengan kenyataan bahwa ada banyak dunia, dan perilakunya dapat dan harus dibangun kembali secara sewenang-wenang.

Tidak diketahui kapan proses ini diperhatikan dan dipindahkan ke fase terkontrol, tetapi sekarang ada di dalamnya.

Pokemon Go adalah tahap baru di mana sistem virtual dengan aturan perilakunya sendiri tumpah ke dunia nyata, dan aturan ini diberi prioritas di atas aturan dunia nyata. Orang-orang yang menatap smartphone dilindas mobil dan menyebabkan kecelakaan, karena aturan virtual lebih diprioritaskan bagi mereka. Lelucon yang sudah terkenal tentang bagaimana para gopnik menciptakan titik di sudut yang tenang dan merampok orang-orang yang mendekatinya - dari opera yang sama. Terpesona oleh aturan virtual, seseorang mulai mengabaikan aturan dunia nyata, termasuk aturan yang bisa melindunginya dari bahaya. Pemburu Pokemon berkeliaran di taman dan tempat sampah, mencoba masuk ke rumah orang lain dan bahkan kantor polisi. Karena di dunia maya itu mungkin, dan aturannya lebih diutamakan daripada aturan dunia nyata. Dan itu tidak lucu.

Kemenangan virtualitas atas realitas

Semua orang mengejar Pokemon. Seseorang ditendang keluar dari museum, seseorang begitu terbawa oleh pencarian di belakang kemudi sehingga mereka menabrak pohon, seseorang tenggelam ke dalam smartphone terlalu banyak dan dia ditabrak mobil - yah, kapan lagi manifestasi kebodohan di masyarakat menganggap perilaku normal?

Pencipta permainan menyajikan keuntungan utamanya sebagai berbaring di dunia nyata: aktivitas fisik karena Anda harus mengejar Pokemon dengan kaki Anda, kemungkinan komunikasi fisik di "titik pengumpulan", dll. Kenyataannya, argumen ini terlihat seperti ini: "Tidak apa-apa, omong kosong virtual bahkan berguna untuk Anda di dunia nyata, Anda tahu!"

kegilaan dunia
kegilaan dunia

Kemenangan nilai-nilai virtual atas realitas memperburuk masalah, yang pertama kali disadari oleh penulis dalam pencarian yang cukup offline di dunia nyata. Dalam pencarian, semua orang berlari mengelilingi monumen yang ditandai sebagai "titik 6", tetapi tidak ada yang benar-benar peduli monumen macam apa itu. Itu hanya sebuah titik di peta tanpa makna simbolis. Saya menemukan titik, mengambil gambar, melanjutkan.

Oleh karena itu, sekarang pernyataan bahwa "ini sebenarnya adalah kuburan, dan ini adalah gereja, ini adalah hal-hal penting dalam kehidupan orang-orang" menyebabkan kejutan yang tulus bagi para pemburu Pokemon: seberapa penting mereka? Yang penting Pokemonnya ada, di bawah lampu gantung. Dan kuburan - yah, kuburan, jadi apa? Nilai-nilai nyata, landmark dan ikatan (Skrepa adalah ketika semua anggota masyarakat tahu apa itu kuburan, apa yang ada dan mengapa orang-orang sedih di sana. Dan mereka bersimpati satu sama lain.) Awalnya didiskreditkan, tetapi sekarang diabaikan begitu saja. Abraham Lincoln yang mana? Kami memiliki portal di sini kemarin di Ingress, hari ini titik pertukaran Pokémon.

Dan satu dan orang yang sama bahkan tidak akan ingat bahkan tidak ada monumen untuk para korban di sini, misalnya, tetapi juga ada portal di sini. Aturan telah berubah, otak telah dibersihkan dan dimuat ulang untuk permainan baru.

Apakah itu baik untuk seseorang?

Tentu saja baik. Kemampuan untuk memerintah massa sekarang sangat dihargai di pasar.

Anda bahkan tidak dapat membayangkan betapa luasnya peluang yang terbuka bagi pembuat aplikasi yang secara bersamaan menggunakan GPS, kamera ponsel cerdas, Internet seluler, dan subsistem lainnya, dan pada saat yang sama mampu membuat pengguna sendiri dan dengan senang hati menginjak-injak dimanapun aplikasi ini membutuhkan.

Area terkecil dan paling tidak menarik adalah monetisasi. Banyak uang dapat diambil dari pemain, terutama yang bersatu dalam komunitas, di mana mereka saling menjelaskan bahwa "yah, tidak apa-apa". Enggan lari 10 km? Dolar. Jika Anda ingin menetaskan telur lebih cepat - satu dolar lagi. Apakah Anda ingin membayar? Yah duduk di sana seperti orang bodoh. Pemilik tangki ditarik berbayar tidak akan membiarkan Anda berbohong.

Jika Anda memiliki kesempatan untuk mengarahkan pemain ke tempat nyata tertentu dengan bantuan suar virtual (yaitu gratis apriori), adalah dosa untuk tidak menggunakannya! Di Pokemon, Anda dapat (dengan sedikit biaya) memberi tanda pada pengumpulan pemain di restoran tertentu: bayar kami sedikit, dan kami akan mengejar Anda di institusi yang akan membeli sesuatu dari Anda. Yang pertama bergegas akan mendapatkan keuntungan, tetapi kemudian, ketika semua orang mulai membayar untuk penempatan suar, infus baru tidak akan menghasilkan apa-apa - tidak akan ada lagi pemain. Tetapi penolakan akan menyebabkan kerugian serius. Secara umum, seperti obat-obatan, merokok, atau optimisasi mesin pencari: dosis pertama gratis, dan kemudian Anda harus menghabiskan lebih banyak sumber daya untuk tetap pada tingkat yang sama.

Dan sedikit konspirasi

Ke mana kita bisa pergi tanpa teori konspirasi di masa-masa sulit kita? Awal distribusi game ternyata dikaitkan dengan skandal: ternyata versi untuk iOS memerlukan akses penuh ke akun Google. Namun, ini dengan cepat dijelaskan oleh kesalahan teknis dan dalam pembaruan hak yang mereka turunkan - mis. tidak ada lagi ancaman dari sisi ini. Itu sangat disayangkan.

Teori konspirasi utama dari teori konspirasi jadul (yang berperan sebagai mata-mata sebelum revolusi teknologi) didasarkan pada fakta bahwa Anda dapat mengakhiri di tempat yang tepat, dan pemain yang naif akan mengarahkan kamera ponsel mereka ke sana. Dan kemudian, di era Internet seluler, ini adalah masalah teknologi. Mereka melihat tentara mencari Pokemon di perut silo rudal dan pos pusat kapal selam nuklir. Sebenarnya, pengguna dengan cepat menulis berita palsu bahwa di Saratov seorang pemburu Pokémon ditahan di fasilitas militer, dan meluncurkannya di Web, hanya untuk troll. Di sisi lain, ada alasan untuk ketakutan bahwa ada sesuatu yang salah difoto dengan bodoh, tetapi apa yang bisa saya katakan jika Presiden Israel menangkap Pokemon di kantornya?

Gambar
Gambar

Bahkan negara kita tiba-tiba disibukkan dengan masalah kerahasiaan dalam perburuan Pokemon. Nikolai Nikiforov mengisyaratkan kemungkinan keterlibatan layanan khusus dalam permainan, dan seorang veteran FSB anonim mengembangkan ide ini dalam sebuah wawancara dengan kantor berita: mereka mengatakan, bagaimana para pejabat mulai memainkan permainan ini di tempat kerja, dan sesuatu yang salah masuk ke kamera? Dan terkadang sinyal GPS sudah cukup.

Di sini saya ingin bermain sedikit, tapi ternyata buruk. Faktanya adalah bahwa bahkan jika kami mengecualikan versi dengan akses penuh ke perangkat, maka cukup dengan mencocokkan pengidentifikasi perangkat dan pengidentifikasi pengguna (yang, misalnya, bertugas di Angkatan Laut atau Pasukan Dirgantara Rusia) sudah memberikan banyak manfaat yang berguna informasi. Dan akses ke kamera dan GPS pada saat yang sama adalah harta karun informasi.

Informasi bahwa pendiri Niantic pada awal karirnya bekerja untuk pemerintah AS di bidang hubungan diplomatik (di Washington, Myanmar dan Indonesia), kemudian di Keyhole Inc (produk mereka setelah pembelian dikenal sebagai Google Earth), yang bekerja pada hibah, menambahkan bahan bakar ke api Dana Pengembangan CIA. Dan kemudian dia pindah ke divisi strategis Google, yang telah lama bekerja aktif dengan otoritas AS di bidang strategis.

Tapi saat permainan sedang dimainkan di Amerika Serikat, ahli teori konspirasi Rusia bisa tidur nyenyak. Terlebih lagi, teori konspirasi yang disuarakan di atas, jika itu adalah tujuan, adalah yang kedua, setidaknya untuk saat ini. Di masa depan, ini dapat digunakan untuk pemain individu ("cari Pokemon di brankas ayahmu!"). Sekarang kami sedang menguji dan mengasah berbagai opsi: bagaimana membuat sejumlah besar pengguna realitas yang kurang memahami persepsi mengejar sisipan virtual ke dunia nyata, sama sekali mengabaikan fitur aslinya.

Arah dampak utama

Flash mob, pencarian, penargetan geografis, Google, realitas campuran … apa kesamaannya? Hal umum, seperti yang telah disebutkan di atas, adalah bahwa dari waktu ke waktu orang mengasah teknologi: bagaimana memasukkan sistem nilai virtual (dan mudah diganti) ke dalam kepala mereka, dan kemudian memaksa mereka untuk melakukan tindakan tertentu di dunia nyata. Orang-orang diberitahu dari beberapa pusat komando bahwa "akan menyenangkan pergi ke sana dan melakukan ini."

Pokemon Go dalam hal ini adalah langkah baru, karena mereka sangat menyederhanakan prosesnya. Flash mob harus diatur terlebih dahulu dan menghabiskan banyak usaha, memunculkan dan menerapkan motivasi di kepala dalam setiap kasus tertentu. Aturan pencarian umumnya ditetapkan sebelumnya. Sekarang ada seluruh platform yang memungkinkan Anda untuk mengejar kawanan orc di tempat yang tepat berkali-kali dalam seperangkat aturan permainan yang sama.

Dalam hal ini, sama sekali tidak penting apa yang akan terjadi selanjutnya dengan Pokemon Go. Teknologi telah berhasil diuji, metode mempengaruhi otak telah diuji, sarana teknis telah diuji, skema kontrol dan koordinasi telah ditetapkan. Siapa tahu, mungkin jika Maidan Kiev terjadi setahun kemudian, titik-titik "Yanukovych ada di sini! Kelilingi dia, jangan biarkan dia pergi!" … Dan kemudian - di mana-mana. Gim yang tidak berbahaya dapat diubah menjadi platform untuk apa saja kapan saja.

Tetapi keindahan utama Pokemon Go adalah semuanya ada di waktu yang sama. Ini bisa menjadi permainan konyol, sistem memonetisasi angka virtual dengan uang sungguhan, dan platform untuk tindakan pembangkangan sipil, dan sistem manajemen perilaku kerumunan dengan pengenalan aturan permainan virtual untuk tindakan nyata. Omong-omong, juga dengan kemungkinan penggunaan komersial. Tetapi sementara ini hanya permainan, larangan dan batasan apa pun akan terlihat sangat bodoh, dan kemudian menjadi tidak berguna. Multifaktorialisme adalah kunci keberhasilan.

Sebagai kesimpulan, saya ingin menjauh dari negara, teori konspirasi global, dan metode memanipulasi perilaku manusia. Dan kembali ke individu dan ancaman yang ditimbulkan oleh semua inovasi ini untuknya secara pribadi. Pokemon, komunitas virtual, dan kehidupan virtual telah menyebabkan bencana demografi yang mengerikan di Jepang. Dan ini baru permulaan.

Dalam buku Strugatskys "Hal-Hal Predator Abad Ini" ada obat semacam itu - jatuh sakit. Ini adalah neurostimulator, yang intinya memacu imajinasi, memungkinkan seseorang untuk menciptakan dalam dirinya dunia batin yang cerah dan berair yang penuh dengan petualangan luar biasa, peristiwa menarik, dan perasaan luar biasa.

Dunia begitu cerah sehingga hidup di dunia nyata hanya membosankan. Ini adalah bahaya bagi kemanusiaan: seseorang kehilangan minat pada kehidupan eksternal dan hanya memimpikan satu hal: bagaimana dengan cepat terjun kembali ke dunia maya yang cerah dari mimpi dan fantasinya. Dengan akhir yang alami: kematian karena kelelahan, karena dunia maya tidak dapat memenuhi kebutuhan fisik tubuh yang sebenarnya, dan orang tersebut menjadi bosan untuk memuaskannya - dia tidak ingin membuang waktu untuk makan atau tidur.

Nah, pada zaman Strugatskys, tidak ada smartphone augmented reality, jadi mereka percaya bahwa satu-satunya realitas virtual datang dari dalam. Sekarang kita melihat bahwa itu bisa datang dari luar dalam bentuk dunia yang sudah siap dan dibangun oleh para profesional. Adapun sisanya, mereka merumuskan bahaya dan kemungkinan konsekuensi dengan sangat tepat.

Direkomendasikan: