Daftar Isi:

TV dan epilepsi
TV dan epilepsi

Video: TV dan epilepsi

Video: TV dan epilepsi
Video: Awalnya Semua orang pada ketawa liat Rumah ini, Tapi pas masuk kedalamnya pada melongo 2024, Mungkin
Anonim

Bahkan di Roma kuno, di pasar budak, mereka menggunakan rotasi roda pembuat tembikar, yang secara ritmis memantulkan sinar matahari, untuk mengidentifikasi epilepsi mereka. (Fomichev S. I.)

Pada bulan Desember 1997, gelombang serangan epilepsi melanda Jepang, yang terjadi selama demonstrasi kartun "Pokemon" (singkatan dari Pocket Monster - "monster saku"). Dikatakan bahwa kejang epilepsi dipicu oleh layar berkedip. Dalam adegan "berbahaya" (dan epilepsi disebabkan oleh adegan yang sangat spesifik), latar belakang merah diganti dengan biru. Insiden itu menyebabkan kegemparan di pers. Fenomena "anime-manga" (animasi Jepang) ternyata menjadi calon musuh rakyat. Kemarahan ibu, alarm publik, serangkaian posting yang memicu reaksi dari penggemar hentai. Teori konspirasi (dan bagaimana), tentang efek pra-program dari flasher animasi (frekuensi yang dipilih dan kombinasi warna tidak mungkin kebetulan). Panggilan untuk melarang "anime" dan permainan komputer Jepang di Amerika. Jatuhnya saham produsen animasi dan game di bursa saham.

Seberapa besar kemungkinan fenomena seperti itu secara teoritis?

EPILEPSI FOTOSENSITIF

Epilepsi fotosensitif (fotosensitif) adalah suatu kondisi di mana kedipan cahaya dengan intensitas tinggi menyebabkan serangan epilepsi.

Kadang-kadang disebut epilepsi refleks. Di antara orang-orang dengan serangan epilepsi, hanya 2-5% yang mengalami kejang fotosensitif. Baru-baru ini, muncul informasi tentang peningkatan kejadian kejang seperti itu, yang dikaitkan dengan hobi besar-besaran untuk video game. Prevalensi epilepsi fotosensitif juga tergantung pada kebangsaan dan predisposisi herediter …

Televisi adalah faktor penyebab kejang yang paling kuat pada orang dengan epilepsi fotosensitif. Yang paling penting adalah jarak penampil dari layar. Penting untuk mendudukkan orang tersebut sehingga bagian layar tertutup oleh layar. Kelelahan dan alkohol dapat meningkatkan efek cahaya.

Ini ditulis pada tahun 1995, dua tahun sebelum insiden Jepang. Orang Jepang jauh dari yang pertama mengalami efek kedipan.

ABCNews menerbitkan garis waktu penelitian tentang efek kilatan cahaya pada jiwa manusia setahun yang lalu. Beberapa kutipan yang terkait langsung dengan kasus ini:

1959 Seniman dan penyair Brian Giesin mulai berhalusinasi dalam perjalanan bus melalui gang yang teduh karena perubahan cahaya dan bayangan. Dia menyukainya, dan setahun kemudian dia membangun "Mesin Impian": berputar pada frekuensi 78 rpm (sang seniman tampaknya menggunakan meja putar tua sebagai motor. Catatan. Berkas) silinder kertas bergaris dengan bola lampu seratus watt di dalamnya. Dengan bantuan mesin ini, beberapa orang yang beruntung berhasil mencapai perubahan kesadaran.

Pada awal 60-an, ada mode untuk menyalakan lampu di disko. Akibatnya - korban pertama serangan epilepsi di disko.

1966 Film eksperimental Flicker ditayangkan perdana di Festival Film New York. Sang pencipta segera memperingatkan para penderita epilepsi bahwa mereka tidak boleh melakukannya. Filmnya berdurasi 30 menit. Beberapa berhalusinasi. Selebihnya hanya sakit kepala.

1991 Produsen video game menyadari bahwa layar berkedip berulang kali dapat menyebabkan kejang. Perusahaan di balik Pokémon yang bernasib buruk - Nintendo - mulai memperingatkan konsumen tentang risikonya. Tahun berikutnya, Sega mengeluarkan peringatan yang sama. Namun, mereka berlaku untuk mereka yang diketahui memiliki kecenderungan kejang. Tidak mungkin untuk mengidentifikasi "pendatang baru" terlebih dahulu.

93 April - Tiga orang Inggris menjadi korban iklan TV. Video dihapus dari pertunjukan dan kedipan dihapus darinya.

Pada bulan September 1993, Nintendo memenangkan gugatan yang diprakarsai oleh penggemar game elektronik Michigan. Pengadilan menemukan bahwa Nintendo sama sekali tidak dapat disalahkan atas kecenderungan orang ini untuk kejang, dan hubungannya dengan permainan tidak jelas.

Terlebih lagi, pada tahun berikutnya, seorang dokter anak New York menerbitkan sebuah artikel yang mengklaim bahwa permainan sebenarnya memiliki efek menguntungkan - mengidentifikasi penderita epilepsi di lingkungan rumah yang santai.

Perlu dicatat bahwa tidak hanya cahaya, tetapi juga suara yang menyebabkan kejang. Belum tentu televisi. Ada kasus di mana seseorang tidak bisa dengan tenang mendengar Debussy.

Di Jepang, berikut ini terjadi (singkatnya):

Pada malam tanggal 16 Desember, "Pocket Monsters" ditayangkan di TV, yang menampilkan episode pendek berdurasi lima detik dengan langit merah-biru yang "berkedip". 685 anak-anak dan orang dewasa, menonton kartun, meringkuk dalam kejang, panggilan ambulans dimulai. 200 orang dirawat di rumah sakit. Keesokan harinya, seluruh Jepang sudah mengetahuinya. Pelakunya (episode merah-biru) ditampilkan di TV lagi ("lihat apa yang tidak bisa Anda tonton?"). Sesi kedua menyebabkan gelombang kejang baru - beberapa ratus keluhan lagi. Para ibu para korban terutama mengeluh. Rentang usia para korban ternyata sangat lebar - dari 3 hingga 58 tahun. Pada beberapa anak, akibat kejang, mati lemas dimulai. Surat kabar Yumiuri Shimbun melaporkan data dari Kementerian Pendidikan - gejala dengan berbagai tingkat keparahan ditemukan setelah penularan pada 12.950 anak. Para animator tidak menggunakan efek super khusus untuk mencapainya - alasannya adalah warna "blinker". Di rumah-rumah Jepang, di mana ruangannya kecil dan layar televisinya besar, risiko kejang meningkat.

Science Daily melaporkan bahwa "kesalahan" dari kedipan biru-merah di "Pokémon" terbukti. Artikel ini dicetak ulang oleh Millenium Frontier: Perubahan Warna Dalam Kartun TV Menyebabkan Kejang

… Perubahan cepat terang dan gelap, atau pola kontras mempengaruhi neuron, menyebabkan mereka menghasilkan impuls listrik pada frekuensi yang lebih tinggi dari biasanya. Pada orang dengan epilepsi fotosensitif, "badai listrik" dapat menyebabkan kram otot dan kehilangan kesadaran.

Meskipun epilepsi fotosensitif bukanlah fenomena baru, kasus di Jepang belum pernah terjadi sebelumnya. Untuk pertama kalinya, stimulus yang sama menyebabkan reaksi yang begitu banyak dan simultan.

Penelitian telah menunjukkan bahwa warna jauh lebih berbahaya daripada hitam dan putih. Dari empat anak epilepsi yang diuji, hanya dua yang merespons perubahan terang dan gelap yang sering terjadi, tetapi keempatnya merespons perubahan warna yang kontras. Dengan demikian, sub-kategori baru penyakit saraf ini diidentifikasi - epilepsi kromatik. Hasilnya dikonfirmasi oleh laporan tahun lalu dari Inggris, di mana ada juga kasus kejang yang dipicu oleh perubahan warna kontras.

Direkomendasikan: