Bagaimana fiksi mendefinisikan masa depan
Bagaimana fiksi mendefinisikan masa depan

Video: Bagaimana fiksi mendefinisikan masa depan

Video: Bagaimana fiksi mendefinisikan masa depan
Video: TERYATA BUDIDAYA KENTANG UNTUNG BANGET | CARA BUDIDAYA KENTANG 2024, Mungkin
Anonim

Namun, sastra tidak pernah mengatur dirinya sendiri untuk memprediksi masa depan. Fiksi ilmiah menunjukkan kepada kita salah satu opsi yang memungkinkan. Menurut Ursula Le Guin, masa depan menarik justru karena tidak mungkin diketahui. "Ini adalah kotak hitam di mana Anda dapat mengatakan apa pun yang Anda inginkan tanpa takut seseorang akan mengoreksi Anda, - kata penulis terkenal itu dalam sebuah wawancara dengan Smithsonian Institution. "Ini adalah laboratorium yang aman dan steril untuk menguji gagasan, sarana berpikir tentang realitas, sebuah metode."

Beberapa penulis sedang bereksperimen untuk menunjukkan ke mana tren sosial modern dan terobosan ilmiah dan teknologi dapat membawa kita. Misalnya, William Gibson (penulis istilah "ruang maya") pada 1980-an menggambarkan masyarakat global yang sangat terhubung, di mana peretas, perang dunia maya, dan reality TV menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari.

Bagi penulis lain, masa depan hanyalah metafora. Dalam novel Ursula Le Guin The Left Hand of Darkness (1969), aksi terjadi di dunia yang jauh yang dihuni oleh hermafrodit yang dimodifikasi secara genetik. Pertanyaan filosofis tentang sifat manusia dan masyarakat diangkat di sini.

Karena fiksi ilmiah mampu mencakup spektrum terluas dari kemungkinan dan yang tidak biasa, hubungannya dengan sains menjadi ambigu. Untuk setiap penulis yang mengetahui kemajuan terbaru dalam fisika dan teknologi komputer, ada penulis yang menciptakan teknologi "mustahil" (seperti Ursula Le Guin yang sama dengan kemampuannya, yang memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dengan kecepatan superluminal) atau yang menciptakan dongeng jujur untuk mengekspresikan sikapnya terhadap tren sosial modern (seperti H. G. Wells).

Namun, terkadang ide-ide aneh tiba-tiba menjadi kenyataan. Ini sebagian mungkin karena fakta bahwa penulis fiksi ilmiah memberikan ide yang bagus, menyalakan api kreatif dalam jiwa seorang ilmuwan atau insinyur. Dalam novel Jules Verne From the Earth to the Moon (1865) Michel Ardant berseru: “Kami hanya pemalas, bergerak lambat, karena kecepatan proyektil kami akan mencapai sembilan ribu sembilan ratus liga hanya dalam satu jam pertama, dan kemudian akan mulai untuk mengurangi. Beritahu saya jika Anda berkenan, apakah ada sesuatu yang membuat Anda senang? Bukankah sudah jelas bahwa segera orang akan mencapai kecepatan yang lebih signifikan dengan bantuan cahaya atau listrik? (Per. Marko Vovchok.) Dan memang, hari ini pekerjaan sedang berjalan lancar pada penciptaan pesawat ruang angkasa di bawah layar surya.

Ahli astrofisika Jordin Kare dari LaserMotive (AS), yang telah banyak bekerja dengan laser, elevator ruang angkasa, dan layar surya, tidak ragu-ragu untuk mengakui bahwa membaca fiksi ilmiah yang menentukan hidup dan kariernya: “Saya pergi ke astrofisika karena saya tertarik dalam fenomena skala besar di Semesta, dan saya memasuki MIT karena pahlawan novel Robert Heinlein "Saya memiliki pakaian luar angkasa - siap untuk bepergian" melakukannya. " Mr Care adalah peserta aktif dalam pertemuan SF. Apalagi, menurut dia, mereka yang berada di garda terdepan iptek saat ini juga kerap memiliki ikatan erat dengan dunia SF.

Microsoft, Google, Apple, dan perusahaan lain mengundang penulis fiksi ilmiah untuk memberi kuliah kepada karyawan mereka. Mungkin tidak ada yang menunjukkan hubungan sakramental ini lebih dari desain fantastis para desainer, yang didorong oleh banyak uang, karena mereka menghasilkan ide-ide baru. Rumor mengatakan bahwa beberapa perusahaan membayar penulis untuk menulis cerita tentang produk baru untuk melihat apakah mereka akan menjual, bagaimana mereka akan mengesankan pelanggan potensial.

"Saya suka fiksi semacam ini," kata Corey Doctorow, yang telah melihat Disney dan Tesco di antara kliennya. “Tidak mengherankan bahwa sebuah perusahaan menugaskan sepotong teknologi baru untuk melihat apakah upaya lebih lanjut sepadan dengan masalahnya. Arsitek membuat penerbangan virtual dari bangunan masa depan”. Penulis Doctorow tahu apa yang dia bicarakan: dia sedang dalam pengembangan perangkat lunak dan berada di kedua sisi barikade.

Perlu dicatat bahwa dengan semua variasi penulis dan perilaku kreatif, tren umum menonjol dengan jelas. Pada awal abad ke-20, fiksi ilmiah menyanyikan lagu pujian untuk kemajuan ilmiah dan teknologi, berkat itu hidup menjadi lebih baik dan lebih mudah (tentu saja, selalu ada pengecualian, ada dan akan ada). Namun, pada pertengahan abad ini, karena perang yang mengerikan dan munculnya senjata atom, suasana telah berubah. Novel dan cerita dibalut dengan warna gelap, dan sains tidak lagi menjadi pahlawan positif yang jelas.

Dalam beberapa dekade terakhir, cinta distopia telah bersinar lebih terang - seperti lubang hitam. Dalam kesadaran massa, pemikiran yang diungkapkan para filsuf sejak lama telah mapan: umat manusia belum tumbuh menjadi mainan yang diberikan para ilmuwan. Encyclopedia of Science Fiction (1979) karya John Klute mengutip Icarus (1924) karya Bertrand Russell, di mana sang filosof meragukan bahwa sains akan membawa kebahagiaan bagi umat manusia. Sebaliknya, itu hanya akan memperkuat kekuatan mereka yang sudah berkuasa. Dalam sebuah wawancara dengan Smithsonian.org, Mr. Klute menekankan bahwa, menurut kepercayaan populer, dunia diciptakan oleh mereka yang mendapat manfaat darinya. Akibatnya, dunia menjadi seperti sekarang, sehingga seseorang dapat menghasilkan uang darinya.

Sudut pandang ini dianut oleh Kim Stanley Robinson (trilogi Mars, novel 2312, The Shaman, dll.). Menurutnya, sentimen inilah yang menentukan keberhasilan menakjubkan trilogi Susan Collins The Hunger Games (2008–2010), di mana elit kaya mengatur pertempuran gladiator tanpa ampun untuk menabur ketakutan di antara kelas bawah yang tertindas dan miskin. “Era ide-ide besar, ketika kami percaya akan masa depan yang lebih baik, sudah lama berlalu,” kata Mr. Robinson. “Hari ini orang kaya memiliki sembilan persepuluh dari segala sesuatu di dunia, dan kita harus bertarung satu sama lain untuk sepersepuluh sisanya. Dan jika kita marah, kita langsung dituduh mengayunkan perahu dan mengolesi hati kita di batu-batuan. Sementara kita kelaparan, mereka mandi dalam kemewahan yang tak terpikirkan dan menghibur diri mereka sendiri dengan penderitaan kita. Demikianlah apa yang dimaksud dengan The Hunger Games. Tidak heran buku itu menghasilkan minat seperti itu."

Pada gilirannya, William Gibson menganggap pembagian fiksi menjadi distopia dan utopis tidak masuk akal. Karya tengaranya "Neuromancer" (1984), yang menggambarkan bukan masa depan yang paling menarik dengan kekurangan segalanya dan semua orang, ia menolak untuk menyebutnya pesimis. “Saya selalu ingin menulis secara naturalistik, itu saja,” kata patriark cyberpunk. - Faktanya, pada tahun delapan puluhan saya sangat jauh dari sentimen dystopian, karena saya menggambarkan dunia yang selamat dari Perang Dingin. Bagi banyak intelektual pada waktu itu, hasil seperti itu tampak luar biasa."

Tuan Robinson juga sulit dikaitkan dengan satu kubu atau kubu lainnya. Meskipun ia menangani topik-topik mengerikan seperti perang nuklir, bencana lingkungan dan perubahan iklim, tidak ada keputusasaan dalam buku-bukunya. Ini berusaha untuk memberikan solusi yang realistis dan ilmiah untuk suatu masalah.

Neil Stevenson (Anathema, Reamde, dll.) sangat bosan dengan distopia sehingga dia mendesak rekan-rekannya untuk menggambarkan masa depan sebagaimana adanya jika umat manusia dapat mengatasinya. Ia menyarankan kembali ke literatur “ide-ide besar” agar generasi muda ilmuwan dan insinyur dapat memiliki sumber inspirasi baru. Mr Stevenson memuji Mr Robinson dan Greg dan Jim Benford untuk menyalakan obor optimisme. Cyberpunk juga diperlukan, katanya, karena membuka jalan baru penelitian, tetapi minat yang tidak sehat dalam "genre" ini telah muncul dalam budaya populer. “Bicaralah dengan sutradara - mereka semua yakin bahwa tidak ada yang lebih keren dari Blade Runner yang muncul dalam fiksi ilmiah dalam tiga puluh tahun,” keluh Mr. Stevenson. "Sudah saatnya untuk menjauh dari ide-ide ini."

Pada tahun 2012, Mr. Stevenson dan Pusat Sains dan Imajinasi di Arizona State University (AS) meluncurkan proyek web Hieroglif, yang mendorong semua orang (penulis, ilmuwan, seniman, insinyur) untuk berbagi pandangan mereka tentang masa depan kita yang cerah. Pada bulan September, volume pertama antologi "Hieroglif: Cerita dan Gambar Masa Depan yang Lebih Baik" akan diterbitkan. Dalam daftar penulis, Anda akan melihat beberapa nama terkenal. Corey Doctorow, misalnya, akan berbicara tentang bagaimana bangunan akan dicetak 3D di Bulan. Neil Stevenson sendiri menemukan gedung pencakar langit besar, masuk ke stratosfer, dari mana pesawat ruang angkasa akan diluncurkan untuk menghemat bahan bakar.

Ted Chan ("The Life Cycle of Software Objects") mengemukakan bahwa sebenarnya optimisme tidak pernah lepas dari dunia sains dan teknologi. Hanya saja sebelumnya dia mengandalkan kepercayaan pada energi nuklir murah, yang memungkinkan pembangunan struktur besar dan tampaknya benar-benar aman. Sekarang spesialis melihat komputer dengan harapan yang sama. Tapi cerita tentang komputer super-kuat hanya menakut-nakuti orang awam, karena, tidak seperti kota-kota raksasa, bangunan dan stasiun ruang angkasa, teknologi komputer dan perangkat lunak tampaknya menjadi sesuatu yang abstrak, tidak dapat dipahami. Dalam beberapa tahun terakhir, komputer juga menjadi hal yang biasa.

Mungkin karena SF berhenti menginspirasi, anak muda menyerah? Sofia Brueckner dan Dan Nova dari MIT Media Lab yang terkenal kagum karena mahasiswa baru sama sekali tidak menyukai fiksi ilmiah. Siswa yang sangat baik menganggapnya sebagai sastra anak-anak. Atau mungkin, karena studi mereka, mereka tidak punya waktu untuk bermimpi?

Musim gugur yang lalu, Brueckner dan Nova menawarkan kursus, Fiksi Ilmiah hingga Pemodelan Sains, yang mencakup membaca buku, menonton film, dan bahkan bermain video game dengan siswa. Kaum muda didorong untuk mengembangkan perangkat prototipe berdasarkan karya-karya ini dan berpikir tentang bagaimana mereka dapat mengubah masyarakat. Misalnya, teknologi jahat dari Neuromancer, yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi otot orang lain dan mengubahnya menjadi boneka yang patuh, yang ingin digunakan siswa untuk menyembuhkan orang lumpuh.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang genetika dan bioteknologi lainnya, yang saat ini digunakan secara aktif untuk menakut-nakuti orang biasa. Tetapi penulis fiksi ilmiah telah mengembangkan tema-tema ini selama beberapa dekade, dan tidak harus dengan cara distopia. Mengapa tidak belajar yang baik dari mereka? Ini bukan tentang teknologi, ini tentang orang-orang yang menggunakannya. Kisah masa depan yang suram bukanlah prediksi, tetapi peringatan. Wajar bagi seseorang untuk memikirkan semua konsekuensi yang mungkin terjadi.

Berdasarkan bahan dari Smithsonian Institution.

Direkomendasikan: